Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition (The Dark Eye) (mini)Recension

En mardröm i en dröm.

The Dark Eye släpptes på PC 1995, men har för sitt nysläpp 2026 fått en ny titel för att motta en eventuell rättstvist i grind: Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition. Det är en rejält tråkig nedgradering. Samtidigt tror jag inte originaltiteln skulle gjort mig ett dugg mer sugen på att traggla mig genom kadavret.

Interaktiv mysskräckis

I en tid då Full Motion Video var det nya heta kan jag mycket väl se lockelsen och försäljningsargumentet. Tekniken används för alla karaktärer som rör sig på skärmen och skapar en effektfull, obehaglig stämning bakom varje interaktion.

Manusförfattare har dessutom gjort sin hemläxa. Redan första repliken i spelet citerar berättarrösten The Black Cat, en av Edgar Allan Poes mest kända verk (Eternal Darkness: Sanity’s Requiem skulle sju år senare öppna med ett citat från The Raven, men nu önsketänker jag bara om bättre spel).

Berättelsen som sådan utspelar sig på en herrgård där du mer eller mindre går runt och petar på allt du kommer över medan berättelsen levereras via diverse hallucinationer. Problemlösningsaspekterna är egentligen extremt begränsade. I stället handlar det om att interagera med vissa objekt i korrekt följd. Vilket osökt för mig in på hur denna genre för mig är ett sorgebarn.

Nevermore

Om det inte är uppenbart ännu är det dags att lägga korten på bordet: Jag näst intill avskyr peka-klicka-spel. Alla spelgenrer kan sammanfattas med klämkäcka mantran, men peka-klicka har det mest deprimerande och upprepande jag kan tänka mig.

Använd allt med allt på allt och be till gudarna att handlingen rör sig framåt någon gång!

Bengt Daniel Karuchi Onemark Kristel

I mitt fall bestämde sig gudarna till och med för att straffa mig i stället, genom att helt sonika förbjuda mig från att interagera med ett ”pussel” för att komma vidare. Snacka om att strö salt i såren. Efter det säger jag bara: Nevermore.

Jag uppskattar stämningen i både grafik och musik, även om det jag hann avnjuta av berättelsen inte direkt är min kopp levrat blod. Ur bevarings- och arkiveringssynpunkt är Edgar Allan Poe’s Interactive Horror: 1995 Edition dessutom en viktig titel, som låter ny publik få avnjuta en minst sagt doldis till skräckis. Själv tappade jag dock snabbt det lilla intresse jag hade för att tillhöra denna publik.

0 Delningar
Summering
Jag har respekt för Edgar Allan Poe och vad det här spelet vill försöka med för att ära hans minne, men väljer att avsluta med detta citat: "Om du vill glömma något här och nu, notera att det här är att komma ihåg."
Bra
  • Stämningsfullt i all sin FMV-skrud
Sämre
  • Långsamt
  • Buggigt
  • Enformigt
3
Undvik
En glad skånepåg bosatt i huvudstaden med ett särskilt intresse för språk. Talar bland annat japanska och tyska flytande (melass är också flytande). De första spelminnena är trånandes bakom storasyster framför Mega Man 2, Wrecking Crew och Super Mario Bros. Första gången som hållare av handkontrollen var det Zelda 2: Adventure of Link som spelades – än idag kvar i backloggen.

Skriv en kommentar

Din e-postadress kommer inte att synas. Obligatoriska fält är märkta med *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

Glömt lösenord

Ange ditt användarnamn eller din e-postadress. Du kommer att få en länk för att återskapa ditt lösenord via e-post.