Galactic Vault Recension

Koka i högt tempo, krydda med lasrar, enerverande flygmanicker och maniska fotsoldater. Tillsätt köttiga eliter och låt allt sjuda i en roguelitefond och du har ett helt okej storkok.

Jag vet inte varför jag valde en kulinarisk analogi. Jag misstänker att det beror på lågt blodsocker och ett sug i tuggtarmen. Men nog om näring i ansiktshålet – nu ska vi prata om Meepmeep Games debuttitel Galactic Vault. Meepmeep är ett team på fyra krabater, varav min absoluta favorit Jasmijn, teamets maskot och kisse. De tre grundarna siktar på att skapa roguelite-inspirerade spel som ska utveckla genren ytterligare. Jag är hundra procent med på den ambitionen. Nu har jag provat på deras första bidrag till sitt framtida meny av roguelites.

Vad handlar det om?

Eller ja, storyn är ju sällan det viktiga i ett roguelite, men vi har spelmekanik och lite annat tekniskt som är värt att prata om. Galactic Vault är ett FPS i högt tempo som osökt får mig att tänka på Quake. Grafiken är sparsmakad men stilistisk (utvecklat i Unity), vilket bidrar till Quakeestetiken för mig. Något som definitivt fångade mitt intresse var sättet uppgraderingarna fungerar. Precis som i t.ex. Vampire Survivors får vi skaffa en av tre uppgraderingar varje level. Här får du välja på en eller flera slussar att gå igenom till nästa rum. I dessa slussar får du skaffa en uppgradering som gör din genomspelning effektivare och ökar oddsen för framgång.

Du börjar med grundläggande och inte särskilt imponerande vapen, men kommer så sakteliga låsa upp mer avancerade alternativ. Under varje vända kan du skaffa bättre tillbehör i slussarna som gör dina vapen starkare, snabbare och allmänt farligare. Kombinationerna kommer i drivor och du kan bygga om en pistol till ett hagel, eller en SMG till ett helautomatiskt snipergevär. Det är en snygg detalj som känns nödvändig i den här typen av spel. Att kalibrera sina vapen strategiskt är en av byggstenarna i Galactic Vault och bidrar till omspelningsvärdet. Det är den signaturvariation som dylika spel behöver.

Att få explosiva kulor kan göra helautomatiska vapen till fullständiga monster. Mumsfilibabba.

Ett smakprov av vad som komma skall

Jag kan inte riktigt sätta fingret på det, men för mig är det inte mer än ett roligt spel. Det ger inte mig den där maniska förtjusningen som vissa andra spel kan ge. Rent speltekniskt är det ett fenomenalt debutspel – trion vet vad de håller på med. Men på roguelitemarknaden är konkurrensen hård. Personligen kommer jag välja andra spel framför detta. Jag skulle dock ljuga om jag inte sa att jag ser enorm potential i den här studion. Jag ser det mer som ett första, väldigt stiligt fotavtryck av Meepmeep Games. Deras första markör i en genre som är så tacksam att utforska och vidareutveckla, vilket är deras modus operandi.

Att Galactic Vault är deras debutspel är ett tveeggat svärd; det håller inte riktigt (för mig) i en redan etablerad genre, men som deras första spel bådar det väldigt gott för framtiden. Om Meepmeep Games är filmen är Galactic Vault trailern. Vi får en försmak av vad som komma skall, och jag ser fram emot att se vad de kan hitta på.

Läs mer om vår betygsskala >>

0 Delningar
Summering
Med inbjudande gameplay och tighta kontroller går det snabbt att komma in i Galactic Vault, men det tar desto längre tid att bemästra det. Det är den typen av gameplay jag beundrar, då det ger spelaren direkt tillgång till spelupplevelsen, utan en inlärningsperiod på X antal timmar. I slutänden väljer jag dock personligen andra spel.
Bra
  • Meepmeep förstår vad som gör ett bra roguelite
  • Det är studions första spel
Sämre
  • Trots sin variation känns det lite tunnt
  • Det är studions första spel
7
Gillar
Uppfostrad av NES och SNES, med en förkärlek till pixlar och chipmusik. Fastnar för de små detaljerna och fingertoppkänsla i spel. Skriver 8-bitsmusik som ViperofVic på youtube.

Glömt lösenord

Ange ditt användarnamn eller din e-postadress. Du kommer att få en länk för att återskapa ditt lösenord via e-post.