Metroid Prime slog världen med häpnad halvåret efter Gamecubes lansering. Äntligen kunde Samus Aran få den respekt karaktären verkligen förtjänade. Äventyret lirades för fulla muggar hemma i pojkrummet. Det var magi att få navigera Nintendos kvinnliga superhjälte genom katakomberna och slåss mot diverse bossar som utmanade mig på djupet. Ända sedan Metroid Prime 3: Corruption och Nintendos märkliga utvecklingssessioner med den fjärde installationen står nu Metroid Prime 4: Beyond äntligen inför dörren.
Än en gång slungar den japanska spelgiganten mig till nya världar i den yttre galaxen, fullproppade med action, färger och effekter väl värdiga en snyggt koreograferad Joe Labero-show. Det är vackert att uppleva paletten av kulörer som Retro Studios bombarderar mina ögon med. Jag utsätts för intensiva strider där laserstrålar beskjuter mig från alla håll och morfar runt i trånga passager i jakten på rättvisa. Den här gången har utvecklaren haft den goda smaken att förlägga spelvärlden i ett mer öppet format. Spelaren får mer frihet att utforska världen och insupa atmosfären som den främmande himlakroppen har att erbjuda. Bossarna är fortfarande lika roliga att tampas med, alltid med det ”lilla extra” som får hjärncellerna att arbeta lite extra.
Metroid Prime 4: Beyond är ingen revolution som tar Metroidkonceptet till nya höjder. Spelet är dock fortfarande tillräckligt fräscht för att vara attraktivt på dagens spelmarknad. Hade du kul med föregångarna så kommer du garanterat ha något att se fram emot när Samus Aran åter släpper lös sina krafter med armkanonen i högsta hugg.