Fem detaljer om Silent Hill f

Silent Hill är en serie som varit med ett tag och fått ett otal titlar under bältet; 7 huvudtitlar, 2 remakes, 8 spinoffs (varav PT är en av dem), och nu är den nionde på väg, i form av Silen Hill f.
Så vad vet vi om Silent Hill-serien? Det finns alltid de som djupdyker och kan varenda liten detalj, både in-game och spec-mässigt, men för alla dödliga kommer här fem saker som ni kanske inte kände till.

  • Det är det görsta spelet som tar plats utanför USA
    Hittills har samtliga titlar tagit plats i en hemsökt stad i USA. Silent Hill f flyttar dock serien till 60-talets Japan, närmare bestämt en liten avlägsen bergsby som kallas Ebisugaoka. Med det nya scenariot får vi nya kulturella och visuella influenser, för att inte tala om en ny typ av skräck.
  • Det är byggt i Unreal Engine 5
    Silent Hill f kommer leverera ljus, effekter och visuell kvalitet av nästa generation. Det kommer även vara exklusivt för den aktuella generationen av konsoler – PlayStation 5, Xbox Series X|S, och PC.
  • En känd japansk skräckförfattare ligger bakom storyn
    Narrativet för Silent Hill f ärskrivet av Ryukishi07, en kultskräckförfattare mest känd för sina verk Higurashi och Umineko. Hans berättelser är kända för att mixa emotionellt trauma, paranoia och brutala vändningar i narrativet. Med samma typ av långverkande psykologiska skräck har Silent Hill f fått sin atmosfäriska prägel.
  • Det är designat som en ny start
    Du behöver inte ha spelat de tidigare spelen i serien. Dels är Silent Hill f en spinoff, men det är även en fristående del i serien och därför kan introducera en ny generation till serien. Därför har det en ny plats, ny artstyle och en ny nyans av skräcken. Om du är nyfiken på serien och inte har spelat de tidigare delarna kan det här vara din introduktion till serien. (Med det sagt rekommenderas remaken på Silent Hill 2 extremt mycket!)
  • Inga vapen, bara närstrid
    Många skräckspel ger spelare skjutvapen. Det här är inte ett av dem. I Silent Hill f är striderna närgångna och personliga. Om du inte väljer att fly är ditt enda alternativ att fäkta nära inpå. I numera sedvanlig anda kommer dina vapen nötas ut och till slut gå sönder. Om ni spelat t.ex. Look Outside eller Breath of the Wild har ni stött på det här tidigare. Ni vet då hur det ökar spänningen och förändrar oddsen för överlevnad. Du måste välja dina strider, slåss smart och vara säker på att varje träff räknas. Annars kan du bli försvarslös när du som minst behöver det.
0 Delningar

Skriv en kommentar

Din e-postadress kommer inte att synas. Obligatoriska fält är märkta med *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

Uppfostrad av NES och SNES, med en förkärlek till pixlar och chipmusik. Fastnar för de små detaljerna och fingertoppkänsla i spel. Skriver 8-bitsmusik som ViperofVic på youtube.

Glömt lösenord

Ange ditt användarnamn eller din e-postadress. Du kommer att få en länk för att återskapa ditt lösenord via e-post.