Förspel: Nocturne

Det enda jag hann spela under Steams förfestival, blev ett kärt återseende med Nocturne.

Jag skrev om Nocturne: Prelude för snart sex år sedan. Det är ett slags demo som var tänkt som ett förspel, vars huvudnummer var tänkt att nå oss 2023. Sedan dess har mycket hunnit hända. Förutom en global pandemi och dess efterdyningar har jag själv hunnit bli både make och far. Men nog om personliga tangenter och tillbaks till speltangenter.

Nocturne är nu redo att släppas, med ett datum fastställt till den 24 september i år. Till detta fick vi en demo under Steams senaste förfestival som visar spelets inledning och ett parti något senare i berättelsen. Det gör att tempot mot slutet av demon blir oväntat och hattigt, men med tanke på den episka strid som avslutar spektaklet har jag full förståelse för att man valde att göra så.

I grund och botten är Nocturne ett rollspel vars turbaserade strider bytts ut mot ett Dance Dance Revolution– och Guitar Hero-eskt slagfält. Med handkontroll är det hart när omöjligt att ta sig någonvart, men får jag styra själva striderna med tangentbordet känner jag snart hur det gamla StepMania-muskelminnet vaknar till liv. En plupp till på svårighetsgraden klarar man väl ännu av, eller?


Bredvid slagsmålssystemet går en story som fortfarande är kuslig science fiction-briljans. Vi tar den igen: Karma har laddats upp till den digitala utopin Maya, dit man kommer när man dör (om man betalat för sig!). Han förväntar sig att hitta sin bror, men möts av en kuslig, övergiven plats. Snart hittar han sällskap i pojken Kimothy och de börjar tillsammans leta efter svar.

Så, slagsmålssystem: check, story: check, musik: dubbelcheck. Bakom tonerna står bland andra Slovakiens nationella symfoniorkester. Produktionsvärdet är löjeväckande högt bland såväl episka stycken som kampernas hårda rock.

Överlag skulle jag sammanfatta första timmarna i Nocturne som en något mer gästvänlig och seriös variant av det som får Everhood-spelen att funka så bra. En subtil dos To the Moon kan nog också skönjas i stil och berättande. Kombinationen är lika fantastisk nu som 2020, och jag ser fortfarande fram emot släppet!

0 Delningar

Skriv en kommentar

Din e-postadress kommer inte att synas. Obligatoriska fält är märkta med *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

En glad skånepåg bosatt i huvudstaden med ett särskilt intresse för språk. Talar bland annat japanska och tyska flytande (melass är också flytande). De första spelminnena är trånandes bakom storasyster framför Mega Man 2, Wrecking Crew och Super Mario Bros. Första gången som hållare av handkontrollen var det Zelda 2: Adventure of Link som spelades – än idag kvar i backloggen.

Glömt lösenord

Ange ditt användarnamn eller din e-postadress. Du kommer att få en länk för att återskapa ditt lösenord via e-post.