Dagens ”hot take” är att AI i princip hör hemma i rapportering om spelmediet.
Är det något jag lärt mig från mina åtta år på Varvat så är det att spelnyheter väller in, konstant och obönhörligen. Är det inte släppdatum och trailers så är det nylanseringar, utannonseringar, stora slag på en ännu större hajptrumma – och så klart kontroverser med (o)jämna mellanrum.
Att sovra bland detaljer och hitta material som tilltalar inte bara en själv, utan framför allt prospektiva läsare, är inte det lättaste. Inkorgen ser en strid ström om vardagarna, med ofta lite lugnare helger som respit. Men det mesta handlar ju ändå om att svara på frågorna vad, var, när och hur. Att blanda in AI för den biten låter som rena drömmen, även om jag personligen inte tagit det steget själv. Målet blir då att jag själv kan fokusera på den sista frågan, nämligen varför.
Och sen har vi allt annat
Att skriva om spel handlar ju som bekant om mer än bara kall faktaupprepning. Det är här den mänskliga faktorn rentutav är raison d’être för spelsidor som denna. En AI kan inte leverera någon djupgående subjektivitet på en upplevelse den inte har haft. Varför i all sin dar skulle man ens ge sig på att emulera en sådan sak?
Recensioner, reportage, intervjuer, krönikor, essäer och liknande artiklar är förmodligen där framtiden ligger inte bara för speljournalistik, utan medial rapportering i stort. Och det gäller vare sig vi åtnjuter det i skriven, inläst eller inspelad/skådespelad form.
Det här är på inget sätt ett generellt ställningstagande kring AI på Varvat. Det är dock en personlig reflektion av vad AI kan uträtta som verktyg in spelrapportering; vad det kan bidra med som komplement. Så vad är min egen faktiska hållning i AI-frågan i dagsläget? Den är egentligen föremål för en helt annan text som svävar iväg långt utanför spelsfären.