Nyligen nåddes undertecknad, som samma dag firade 1111 dagar fri från Destiny 2, av beskedet att Bungies långkörare har tappat 91 procent av återkommande spelare sedan lanseringen av Edge of Fate i juli 2025 och inte mindre än 97 procent av spelarna sen expansionen The Final Shape, vilken lanserades i juni 2024. Som framgår av grafen var inte Edge of Fate precis nån braksuccé med tanke på att siffrorna knappt orkade över 100K-strecket.

Beteendet från utvecklaren Bungie kan närmast liknas vid ett riktigt kasst kärleksförhållande. Guld och gröna skogar utlovades initialt. Många spelare ansåg att både ädelmetall och viriditet uteblev, exempelvis min kollega Nakadai, som redan i december 2017 var arg som ett överförfriskat bi. Ständiga ursäkter och ändringar. Dramatiska utspel. Dålig kommunikation. Taffliga försök att lappa ihop det hela. Ett sista desperat försök att vinna oss tillbaka med Star Wars-crossover. Och så vidare ad nauseam. Dessutom har Bungie sedan flera år haft en affär på sidan av, vid namn Marathon, vars chefsutvecklare på Bungie sade följande 2025: ”We believe that Destiny 2 has a future, and the team working on it has been working really hard to understand what players’ needs are”. De tycks noga räknat ha gjort allt utom att faktiskt fråga.
Men visst, Destiny 2-spelare är inte en homogen grupp. Det finns PvE-spelare, PvP-spelare, casuals och diehard-fans, på olika färdighetsnivåer. Problemet för utvecklarna har varit att försöka tillfredsställa samtliga dessa grupper, varje AAA-utvecklares ständiga oro och mardröm. En del franchiser har varit mer framgångsrika på den punkten än andra, men troligen har de inte lyckats genom att göra som Destiny-teamet och ständigt kasta mångåriga fans favoriter på soptippen till förmån för nytt och fräscht som skall locka nya spelare.

Det är således väldigt ansträngande att ha en relation med Destiny 2, oavsett om det är romantiskt eller på lite kompisnivå. Som jag skrev inledningsvis firade jag 1111 dagar fri från Destiny 2. Det var svårt att inse under tiden, men tydligt efteråt, att det var ett destruktivt och ensidigt förhållande, eller kanske snarare som ett tungt beroende. Jag kom sent in i matchen och började spela D2 i april 2020. När jag lyckades brotta mig ur greppet i februari 2023 hade jag ackumulerat nästan 2400 timmar på drygt 1000 dagar, vilket ju innebär ett snitt på 2,4 timmar per dag. Rätt så mycket för en fritidsaktivitet tycker en del, en usling till casual tycker säkert andra. I alla händelser vill Bungie hemskt gärna locka så många sorters gamers som möjligt till buffén, vilket leder till ett tungrott åbäke som emellanåt måste fräschas upp, vilket oundvikligen leder till kontrovers och spelartapp. Ändå stannade man kvar i förhoppningen att Destiny och Bungie skulle genomföra sina utlovade förbättringar. För mig kom den slutgiltiga brytpunkten naturligt nog vid lanseringen av expansionen Lightfall. Då kände jag att jag och Destiny 2 var färdiga med varandra. Skönt även att inte tvångsmässigt behöva tröska igenom repetitiva uppgifter i spelet dag efter dag, vecka efter vecka, för att optimera utdelning, utan att för den skull ha maximalt roligt. Om sanningen ska fram loggade jag in en gång 2024 eller 2025, men jag tog aldrig halsbloss- eller jag menar, jag lämnade aldrig The Tower.
We believe that Destiny 2 has a future, and the team working on it has been working really hard to understand what players’ needs are.
Mängden livsuppehållande åtgärder för D2 börjar övergå i nekromanti. Nästan varje säsong av spelet sen kanske 2021 har ryktats vara den sista; storyn nu är uttömd och att det inte finns fler sätt att vränga speltimmar ur en döende häst. Ständiga extremer för maximal effekt och chockverkan. Man sköt av en älskad figur. Man återbördade dennes mördare som svårmodig NPC. Man återbördade den mördade figuren. Stoj och gamman. Eller? Destiny-kontoret på Bungie må ha skickliga författare och konstnärer, men till sist måste man ändå komma till insikt och släppa taget. Om så för att lägga krut på Marathon, grunna på Destiny 3 eller koka ihop nya grandiosa äventyr.