Att se en skapares kärlek till andras skapelser är ändå något förtjusande, så mycket är uppenbart med Lifted. Berättelsen följer så exakt du kan tänka dig en kombination av olika äventyrsfilmer, kanske främst nämnda Indiana Jones och Tillbaka till framtiden. Influenserna har smittat av sig ända ner till karaktärernas interaktioner, som oförblommerat narrar den fjärde väggen och samtidigt tar sig själv på bara precis tillräckligt stort allvar.
En värld av accenter
James Curtin är en poänghungrig collegestudent som gärna tar extrauppgifter av skolans naturvetenskapsprofessor Raventhorpe när denne så snällt ber. Han blir dock snart varse att poängen var lite svårare än de verkade, när han via en tidshiss hamnar närmre hundra år tillbaks i tiden och på andra sidan världen.
Curtin, eller rättare sagt dennes röstis Andy Mack, till och med låter som Michael J. Fox i Tillbaka till framtiden – så till den milda grad att rösten bryts på samma karakteristiska sätt. Hans och Raventhorpes (Ray O’Hare) jargong är direkt relaterbar och full av geist och humor. Och storyn är precis lika glättig. Professorn har nämligen sedan många år tillbaka kärat ner sig i en kollega, Dolores, och vill göra allt för att vinna hennes hjärta. Vilket innefattar att ge sig iväg på en vild jakt efter en sedan länge förmodat förlorad tiara som kanske eller kanske inte besitter övernaturliga makter.
En lagom matiné
Lifted är knappt 13 banor långt och görbart på cirka 2 ½ timme. Det är speltid med plattformande och enkla pussel i ett s.k. 2,5–D-utförande. Du kan alltså i princip bara röra dig i två plan: vänster eller höger. Det är inte helt oproblematiskt, eftersom spelet ofta ser ut som att du ska kunna vandra fritt i tre dimensioner. När kameran försöker hänga med är det lätt hänt att du missar och dör. Tur då att det dels går att memorera banorna utan större bekymmer och besvär, samtidigt som du sällan tappar mer än en halv minuts speltid på att ramla i diverse avgrunder.
Gameplay i Lifted är strikt plattformshoppande och enklare pussel av luska-fram-ny-plattform-slag. Men hoppet blir helt enkelt aldrig ute, så att säga. Lifted må vara enkelt på i princip allt det gör, men det är ytterst trevligt oavsett svårighetsgrad. För just det: Om det mot förmodan skulle bli lite drygt kan du enkelt sänka svårighetsgraden för väldigt generösa frister i tajming och hopplängd. Något vår dynamiska duo (trio om du räknar med komedi-sidekick-chinchillan Julius) fäller ett halvkul skämt om ifall du dör lite mycket.
Allt som allt är Lifted helt enkelt en mycket kompetent matiné som är perfekt för oss ”millennials” med nostalgi för äventyr i 80-talsstuk. Det har den goda smaken att vara lagom långt, inte alltför dyrt och samtidigt ha någorlunda vettiga achievements för kompletionister med sinne för mervärde. Att spela Lifted känns som att titta på hyrvideo med någon halvglömd klassiker i slutet av 90-talet. Om inte det säljer dig på titeln, är den helt enkelt inget för dig.
Lifted släpptes den 22 juli på PC (via Steam) med en rekommenderad prislapp strax norr om 200 kronor. Konsolversioner är planerade. Denna recension är möjlig tack vare en recensionskod.

