Det svenska spelundret har blivit ett välkänt begrepp. Spel som Minecraft, Candy Crush Saga och Battlefield-serien har alla sett dagen ljus i vårt avlånga land.
Men hur startade det och hur såg spelscenen ut innan dessa succéer? Det skall boken Svensk videospelsutveckling av Thomas “Sol” Sunhede och Martin Lindell called försöka svara på. Boken gör en djupdykning i svenska spel, ifrån tidiga experiment på 50- och 60-talen till studios som började blomstra under 90-talet fram till dagens globala stortitlar.
Här följer en intervju som är inspelad i samband med releasen av boken på Retrospelsfestivalen 2016 i Malmö:
Boken har tagit två år att skriva och bygger på 150 intervjuer med spelutvecklare och andra nyckelpersoner inom den svenska spelindustrin. Du kan läsa mer om boken här.