Nintendo gör inget halvhjärtat. Framför allt inte när det kommer till Zelda-spelen. Som ni kanske känner till så försenades Breath of the Wild ett par tillfällen under utvecklingen. I en ny, tredelad serie om spelets utveckling så får vi en förklaring till förseningarna och samtidigt en inblick i spelets långa produktionsprocess. Från skisser till färdigt spel. Även känsliga ämnen, som Nintendos VD Satoru Iwatas bortgång berörs.
Det avslöjas också att det skapades en 2D-version av Breath of the Wild för att testa konceptet. Uppmärksamma tittare kan också få ett och annat överlevnadstips.