John Warner – speldesigner på bolaget Over the Moon – har varit med om att ta initiativ till hur dramaturgi fungerar i moderna dataspel. I det tredje avsnittet berättas hur storytelling fungerar med sikte på Uncharted 4: A Thief. Här avhandlas hur en story fungerar i en digital produktion och om spel kan nå samma nivåer handlingsmässigt som en film.
Warner argumenterar för att spelutvecklare måste ha kunskaper om den målgrupp som de programmerar spel för. Genom att anpassa spelet efter publiken kan också mekaniken i det nå sin fulla potential. Detta är syftet med den serie som karln driver på just nu.
Ta också en titt på firmans hemsida.