Konami och Screen Burn har delat nya detaljer om Silent Hill: Townfall, och den här gången ligger fokus på hur spelet använder ljud, ljus och kontrollkänsla för att bygga upp sin obehagliga lilla värld. St. Amelia beskrivs som en plats som inte är helt förfallen, utan snarare nyligen märkt av något riktigt mörkt.
I Silent Hill: Townfall vaknar Simon upp vid kusten med uppdraget att ställa saker till rätta, vad det nu betyder i Silent Hill-sammanhang. Det nya CRTV-verktyget ersätter seriens klassiska radio och används för att hitta monster, ledtrådar och pusselbitar i berättelsen. Blogginlägget går också igenom hur 3D-ljud, haptisk feedback, adaptiva avtryckare och rörelsekontroller ska göra förstapersonsskräcken mer fysisk utan att dra iväg i ren gimmick. Silent Hill: Townfall släpps den 24 september.