Silent Hill: Townfall visar hur skräcken känns i händerna

Konami och Screen Burn har delat nya detaljer om Silent Hill: Townfall, och den här gången ligger fokus på hur spelet använder ljud, ljus och kontrollkänsla för att bygga upp sin obehagliga lilla värld. St. Amelia beskrivs som en plats som inte är helt förfallen, utan snarare nyligen märkt av något riktigt mörkt.

I Silent Hill: Townfall vaknar Simon upp vid kusten med uppdraget att ställa saker till rätta, vad det nu betyder i Silent Hill-sammanhang. Det nya CRTV-verktyget ersätter seriens klassiska radio och används för att hitta monster, ledtrådar och pusselbitar i berättelsen. Blogginlägget går också igenom hur 3D-ljud, haptisk feedback, adaptiva avtryckare och rörelsekontroller ska göra förstapersonsskräcken mer fysisk utan att dra iväg i ren gimmick. Silent Hill: Townfall släpps den 24 september.

Annons
0 Delningar
Spel är ett kall och en passion. Inget är mer avkopplande från livet som småbarnsfar som ett riktigt förtrollande spel. En tur i flygsimulatorn eller ett riktigt bra rollspel är mina självklara förstaval.

Vad tycker du?

0 0

Skriv en kommentar

Din e-postadress kommer inte att synas. Obligatoriska fält är märkta med *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.

Glömt lösenord

Ange ditt användarnamn eller din e-postadress. Du kommer att få en länk för att återskapa ditt lösenord via e-post.