I ett Q&A på den officiella Thief-bloggen ger game director Nic Cantin och lead level designer Daniel Windfeld Schmidt svar på om var den hatade XP mekaniken från E3 demot tagit vägen. Efter negativ feedback från fans så har Eidos Montreal valt att ta bort den till förmån för en ekonomibaserad utveckling.
Målet är att använda guld för att köpa element för framfart, för att uppmana spelaren att stjäla. Spelaren kommer att välja hur pengarna ska spenderas; för mer subtila eller aggressiva verktyg.
Nic Cantin,
Tanken var att ge spelaren en känsla av utveckling under spelets gång, men man insåg senare att tjuven Garrett redan är en mästare. Fokus ändrades då till en monetär utveckling där spelaren kan stjäla sig till framgång istället för att besegra fiender för poäng.
Thief släpps den 25:e februari 2014.