Dead Space blev en mäkta omtalad favorit i gamingvärlden efter lanseringen 2008. Rymdäventyret med ingenjören Isaac Clarke fick oss nästan att ringa efter första bästa hjärtkirurg efter den mastodonta skräcken som lurade bakom varje hörn. Att spelet var galet snyggt och spännande gjorde inte saken sämre.
Men skräckscenerna var också orsaken till att Dead Space nästan aldrig blev av. Det avslöjar Glen Schofield – regissören bakom spelet – som hade ambitionen att skapa den mest hårresande spelprodukt som någonsin visats på en bildskärm. Nu berättar han om utvecklingen och tanken bakom Dead Space. Det är väl värt ett besök och 19 väl spenderande minuter.
Skulle du vilja se Dead Space 4 om den stunden skulle uppstå i en nära framtid?