”Metroidvania” hör till mina favoriter bland spelgenrer (men missvisande, eftersom den totala tiden jag ägnat åt Castlevania-serien kan räknas i ental timmar). Jagar jag ständigt nya titla...
Everdeep Aurora är troligen närmast SteamWorld Dig, skulle jag antagligen sagt om jag faktiskt hade spelat SteamWorld Dig. Det är helt enkelt ett spel om att utforska underjorden med hjälp av en porta...
Shantae Advance: Risky Revolution är en dröm som blir sann för denne skribent. Ett Game Boy Advance-spel övergivet mitt under utveckling när ingen finansiär ville plocka upp det – återupptaget och slu...
Shadow Labyrinth är ett mycket djärvt försök att ge Pac-Man och hela det expanderade Namco-universumet (Galaga, Galaxian, Bosconian, m.fl.) en gemensam berättelse. Det görs via subgenren utforskningsp...
Som att kliva in i Charn och försöka rädda vad som räddas kan Lika bra att erkänna det direkt. Jag var nära att tröttna på spelet och stänga av efter redan ca 2-3 timmar. Sen upptäckte jag att det gic...
Jag har hört talat om den här studions tidigare spel. Ett är baserat på Touhou, ett annat på den klassiska mangaserien Lodoss War, båda två har lovordats högt. Faktum är att jag har spelat Touhou-spel...
Det finns få saker jag tycker visar på gott hantverk så mycket som ett välstrukturerat spel i metroidvania-genren – och Alruna and the Necro-Industrialists är utan tvekan ett av dessa. Det är dock int...
Prince of Persia: The Lost Crown får mig att ställa konstiga frågor. Gillar jag egentligen samlarmaraton till spel? Älskar jag verkligen att återträda mina egna steg? Vill jag verkligen ha en överväld...
Viktigt tillägg: Betyget reflekterar spelets tillstånd vid release. Sedan dess har två patchar fixat de flesta buggar för denne recensent, och titeln kan i praktiken berättigas betyget 5 av 10. Ebenez...
Disney’s Illusion Island är något så udda som ett tvättäkta metroidvania med samarbetsläge. Det är alltså något av en favoritgenre för undertecknad: utforska en enorm, sammanhängande världskarta...
Första gången jag hörde talas om GRIME var ett bra tag sedan nu. Sedan dess har det mest legat i dvala, mycket för att spelet fortfarande inte är släppt. Jag såg dock häromdagen att en gratis demo fin...
Den 5 september 2013 fick jag och strax över 3000 andra det slutgiltiga beskedet: Ghost Song blir av! Med totalt 54 007 dollar insamlade hade skaparen, Matt White, säkrat finansiering för sitt första ...